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2. 명사 & 형용사의 수, 수의 일치, 의문대명사 명사의 수 - o 로 끝나는 명사 (대부분 남성명사) 의 복수형 : o → i e.g. libro / libri, albero / alberi * tedesco/tedechi (-ㄲ 발음 유지를 위해 h삽입. h가 없으면 -ㅊ 발음이 됨) - a 로 끝나는 명사 (대부분 여성명사) 의 복수형 : a → e e.g. penna / penne, finestra / finestre * greca/greche (-ㄲ 발음 유지를 위해 h삽입. h가 없으면 -ㅊ 발음이 됨) - e 로 끝나는 명사 (남 / 여) 의 복수형 : e → i e.g. chiave / chiavi - 예외의 경우들 (* 불규칙한 경우이므로 시간을 두고 천천히 외우자.) e.g. ufficio / uffici, greco / greci, ..
가위 바위 보 게임 ※ 웹 환경에 최적화된 서식이므로 웹 페이지로 열람함을 권장. 가위 바위 보 게임 가위는 보를 이기고, 보는 바위를 이기고, 바위는 가위를 이긴다. 세 가지 수에 의해 승패가 순환되므로 모듈러 연산을 통해 승패를 구분지을 수 있다. 가위 ↗ ↘ 바위 ← 보 가위 : 1, 바위 : 2, 보 : 3, 내가 낸 것 : x, 상대가 낸 것 : y 이면, (x % 3) + 1 == y 일 때 나는 진다. 따라서, 다음 세 가지 경우를 검사해 승패를 결정 지을 수 있다. 1. x == y (무승부) 2. (x % 3) + 1 == y (패배) 3. else (승리) void rockPaperScissors(int x, int y) { if (x == y) cout
1. 인칭대명사 / essere 동사 / 성 인칭대명사 1인칭 Io (나) Noi (우리) 2인칭 Tu / Lei (너/당신) Voi (너희들) 3인칭 Lui / Lei (그/그녀) Loro (그들) * 2인칭 Tu / Lei의 구분은 (나이/지위)가 아니라, 격의없는 친분이 형성 되었는가. (존칭 Lei는 항상 대문자로 시작.) 인칭대명사 + essere동사(be 동사) Io sono Noi siamo Tu seo (Lei è) Voi siete Lui / Lei è Loro sono e.g. Io sono studente. (= sono studente, essere 동사로 인칭을 유추할 수 있으므로 인칭 대명사는 생략 가능) 명사의 성 1. o로 끝나면 남성 2. a로 끝나면 여성 3. e로 끝나면 남성 혹은 여성 * 예외도 있다! e.g. ..